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公式マークに見えるロゴリビールとイントロ

検索はこの仕事をロゴリビール、ロゴイントロ、アニメーションロゴに分けます。デザイナーのファイルでは同じ約束です。マークが到着し、それから本物のマークである。最後のフレームは、すでに承認したロックアップです。

リビールはシーンではない

ロゴリビールは、アイデンティティが見える瞬間です。マスク、着地、短いビルド。ソフトウェアが文字の背後に世界を発明したとき、あるいは文字そのものがブランドのいとこにモーフィングしたときに失敗します。最後のフレームを印刷しないなら、そのクリップは出さないでください。

リールとストーリーのイントロは、同じ制約で時間が短い。フィードはうるさい。マークは1秒で読め、ループやホールドをしても生成CMには見えないこと。

リビールを場に合わせる

ピッチデッキは抑制。クライアントのロゴはすでに部屋にいます。きつめのウーシュとレンズフレアはストックに見えます。きれいな着地は、アイデンティティを理解した合図です。

ケーススタディはページが自分のものなので、ロックアップを少し長くできます。SNSはループ。マスコットはビートを取れます。覗く、ホールド。衣装が公式アートである限り。

  • タイトルスライド:短いオープン、長いホールド、風景なし
  • ポートフォリオのヒーロー:静かなロックアップ、ポスターフレームとしても正しい
  • ストーリーやリール:ループ、またはブランドカラー上の透過オーバーレイ

技法はひとつ

ドローオン、ワイプ、スタガー、あるいは単純な着地。2秒に技を全部積むと、マークが落ち着きません。シンボルが先、ワードマークが後。アイデンティティに両方あるなら。公式カラーは公式カラーのままです。

実際に差し込むイントロを書き出す

キーノートのオーバーレイなら透明度。ケーススタディの埋め込みなら安定したMP4。GIFは動画を再生しない場向けです。動きはどのファイルでも同じプレート。開発者がLottieを求めたなら、それは別の納品経路です。生成ラスターから偽のLottieを作らないでください。

デザイナーがよく聞くこと

ロゴリビールとロゴイントロの違いは何ですか。

ほとんど場の違いです。リビールはマークの到着。イントロはその到着を動画やストーリーの冒頭に置くこと。Dextaではルールはひとつ。最初と最後のフレームは公式プレートです。

ロゴイントロはループすべきですか。

SNSなら、しばしばはい。ピッチスライドならいいえ。話しながら置けるホールドが要ります。場に合う形式を書き出してください。全仕事に1ファイルではありません。

マスコットにリビールを任せられますか。

できます。キャラクターにビートを渡し、公式アートに着地させます。新しいキャラクターに衣装を着せてブランドと呼ばないでください。

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