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公式マークに見えるロゴリビールとイントロ
検索はこの仕事をロゴリビール、ロゴイントロ、アニメーションロゴに分けます。デザイナーのファイルでは同じ約束です。マークが到着し、それから本物のマークである。最後のフレームは、すでに承認したロックアップです。
リビールはシーンではない
ロゴリビールは、アイデンティティが見える瞬間です。マスク、着地、短いビルド。ソフトウェアが文字の背後に世界を発明したとき、あるいは文字そのものがブランドのいとこにモーフィングしたときに失敗します。最後のフレームを印刷しないなら、そのクリップは出さないでください。
リールとストーリーのイントロは、同じ制約で時間が短い。フィードはうるさい。マークは1秒で読め、ループやホールドをしても生成CMには見えないこと。
リビールを場に合わせる
ピッチデッキは抑制。クライアントのロゴはすでに部屋にいます。きつめのウーシュとレンズフレアはストックに見えます。きれいな着地は、アイデンティティを理解した合図です。
ケーススタディはページが自分のものなので、ロックアップを少し長くできます。SNSはループ。マスコットはビートを取れます。覗く、ホールド。衣装が公式アートである限り。
- タイトルスライド:短いオープン、長いホールド、風景なし
- ポートフォリオのヒーロー:静かなロックアップ、ポスターフレームとしても正しい
- ストーリーやリール:ループ、またはブランドカラー上の透過オーバーレイ
技法はひとつ
ドローオン、ワイプ、スタガー、あるいは単純な着地。2秒に技を全部積むと、マークが落ち着きません。シンボルが先、ワードマークが後。アイデンティティに両方あるなら。公式カラーは公式カラーのままです。
実際に差し込むイントロを書き出す
キーノートのオーバーレイなら透明度。ケーススタディの埋め込みなら安定したMP4。GIFは動画を再生しない場向けです。動きはどのファイルでも同じプレート。開発者がLottieを求めたなら、それは別の納品経路です。生成ラスターから偽のLottieを作らないでください。
デザイナーがよく聞くこと
ロゴリビールとロゴイントロの違いは何ですか。
ほとんど場の違いです。リビールはマークの到着。イントロはその到着を動画やストーリーの冒頭に置くこと。Dextaではルールはひとつ。最初と最後のフレームは公式プレートです。
ロゴイントロはループすべきですか。
SNSなら、しばしばはい。ピッチスライドならいいえ。話しながら置けるホールドが要ります。場に合う形式を書き出してください。全仕事に1ファイルではありません。
マスコットにリビールを任せられますか。
できます。キャラクターにビートを渡し、公式アートに着地させます。新しいキャラクターに衣装を着せてブランドと呼ばないでください。
